오디오편집

예제1

예제2

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1. Essential Sound 패널

1.1 잡음제거

1.2 음성과 배경음 조절

1.3 더킹

음악 클립에서 더킹을 켜고 Duck against를 '대화(Dialogue)' 아이콘으로 지정하면,

프리미어 프로가 타임라인에서 '대화'로 지정된 클립을 자동으로 찾아낸다.

그리고 그 음성이 나오는 구간에만 맞춰 음악 볼륨을 자동으로 낮춰준다.

  1. 더킹 토글 스위치 켜기: 중간에 있는 Ducking 글자 오른쪽의 회색 스위치를 클릭하여 켠다(파란색 또는 활성화 상태로 변경됨).
  2. 대상 선택: Duck against 항목에서 첫 번째에 있는 말하는 사람 아이콘(Dialogue)을 클릭해 활성화한다. (음성 클립을 기준으로 음악을 줄이겠다는 의미)
  3. 키프레임 생성: 맨 아래에 있는 Generate Keyframes 버튼을 클릭한다.

  1. 라운드니스 (음량)
    'Auto-Match' 버튼을 클릭하면 클립의 전체적인 음량을 방송 표준 레벨로 자동 조정합니다. 'Reset'으로 복구할 수 있습니다.
  2. 크리에이티브 – 리버브 (잔향)
    사운드에 공간감과 깊이를 추가합니다. 'Heavy Reverb'와 같은 프리셋을 선택하고 'Amount' 슬라이더로 효과의 강도를 조절하여 작은 방부터 큰 동굴까지 다양한 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다.
  3. 팬 (좌우 균형)
    사운드의 스테레오 위치를 조절합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 사운드가 왼쪽 채널로, 오른쪽으로 이동하면 오른쪽 채널로 이동하여 사운드의 이동감을 만들거나 균형을 맞춥니다.
  4. 클립 볼륨 및 뮤트
    'Clip Volume' 슬라이더로 개별 클립의 볼륨을 데시벨(dB) 단위로 정밀하게 조절합니다. 아래의 뮤트 버튼을 클릭하여 클립을 일시적으로 음소거할 수 있습니다.

1.3. 오디오트랙믹서

오디오 트랙 믹서(Audio Track Mixer)는 오디오 편집 및 음악 제작 프로그램(DAW, 프리미어 프로 등)에서 각 오디오 트랙의 볼륨, 방향, 효과 등을 독립적으로 제어하고 최종 음향을 하나로 섞어주는(믹싱) 기능

트랙에 일괄 적용할수 있다

제어 항목 (기능명) 기능 설명
개별 트랙 제어 (Fader) 각 트랙의 세로형 슬라이더(페이더)를 위아래로 움직여 볼륨 밸런스를 조절합니다. 특정 트랙의 소리가 너무 크거나 작지 않게 맞추는 기본 기능입니다.
팬 조절 (Pan / Balance) 사운드의 좌우 위치(L/R)를 조절합니다. 노브를 왼쪽(L)으로 돌리면 왼쪽 스피커에서, 오른쪽(R)으로 돌리면 오른쪽 스피커에서 소리가 나게 하여 공간감과 입체감을 만듭니다.
Mute (음소거) 버튼을 누르면 해당 트랙의 소리를 일시적으로 끄고 무음 처리합니다. (일반적으로 M 또는 🔕 아이콘으로 표시)
Solo (독주) 여러 트랙 중 해당 트랙의 소리만 골라서 듣고 싶을 때 사용합니다. Solo를 켜면 다른 모든 트랙은 자동으로 음소거됩니다. (일반적으로 S 아이콘으로 표시)
인서트 (Effects Inserts) 해당 오디오 트랙에 직접 오디오 효과(이펙터)를 삽입하는 공간입니다. 앞서 확인하신 'Filter, EQ, Delay, Reverb' 등의 효과를 트랙에 차례대로 적용할 수 있습니다.
센드 (Sends) 트랙의 오디오 신호 일부를 복사하여 공유 효과 트랙(Bus/Aux)으로 보내주는 기능입니다. 여러 트랙에 동일한 리버브(잔향)나 딜레이를 똑같이 적용할 때 효율적입니다.
마스터 페이더 (Master Fader) 개별 트랙들이 모두 합쳐진 최종 출력(Master)의 총음량을 제어합니다. 최종 사운드가 찢어지거나 왜곡(Clipping)되지 않도록 모니터링하고 조절하는 역할을 합니다.

오디오 효과 카테고리 기능

오디오 효과 메뉴 (Category) 추천 이펙트 (Effect Name) 용도 및 추천 이유
Amplitude and Compression Multiband Compressor 소리의 가장 큰 부분과 작은 부분의 격차를 줄여 전체적인 음량을 단단하고 일정하게 만들어 준다. 목소리의 전달력을 높이는 데 필수적이다.
Delay and Echo Analog Delay 소리가 자연스럽게 뒤이어 반복되도록 만든다. 공간감을 주거나 특정 음절을 강조하여 사운드를 풍성하게 만들 때 주로 사용한다.
Filter and EQ Parametric Equalizer 특정 주파수 대역을 정밀하게 깎거나 높인다. 목소리의 웅웅거리는 저음을 깎아내거나, 먹먹한 고음을 살려 선명하게 만들 때 가장 많이 쓴다.
Modulation Chorus 하나의 목소리나 악기 소리를 여러 개가 겹쳐서 나는 것처럼 변조한다. 사운드를 두껍고 입체감 있게 만들어 준다.
Noise Reduction/Restoration DeNoise (또는 Adaptive Noise Reduction) 마이크를 통해 들어오는 에어컨 소리, 컴퓨터 팬 소리 같은 일정한 배경 잡음(Noise)을 자동으로 감지하여 깔끔하게 지워준다.
Reverb Studio Reverb (또는 Studio Chorus) 좁은 방, 넓은 홀, 성당 등 특정 공간에서 소리가 반사되는 울림을 재현한다. 건조한 오디오에 자연스러운 공간감과 깊이를 더한다.
Special Vocal Enhancer 남성/여성 목소리 프리셋을 제공하여, 터치 한 번으로 목소리의 톤을 최적화하고 라디오 방송처럼 깔끔하게 다듬어 준다.
Stereo Imagery Stereo Expander 모노(Mono)로 녹음된 사운드를 좌우로 넓혀 스테레오(Stereo)감을 확장한다. 오디오의 공간적 스케일을 키울 때 효과적이다.
Time and Pitch Pitch Shifter 오디오의 재생 속도는 그대로 유지하면서 음정(키)만 높이거나 낮춘다. 익명성 보장을 위한 목소리 변조나 톤 보정에 자주 쓰인다.

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