색을 고르는 일만큼 어디에 얼마나 칠하느냐가 중요하다. 방을 꾸문 때 벽은 넓게 한 가지 톤으로, 가구는 그보다 적게, 쿼션·액자 같은 소품은 포인트로 조금만 쓰는 것과 같다. 화면도 색의 면적을 이 비율로 나눈다.
| 비율 | 이름 | 칠하는 곳 |
|---|---|---|
| 60% | 바탕 | 배경·가장 넓은 면. 연한 중립색 |
| 30% | 보조 | 카드·구역 같은 큰 덩어리. 흰색·연회색 |
| 10% | 강조 | 주요 버튼·링크. 주조색을 점처럼 |
핵심은 주조색을 적게 쓰는 것이다. 주조색을 넓게 칠하면 어디가 중요한지 사라진다. 이번 실습은 카드 화면 한 개를 만들어 이 비율을 눈으로 확인한다.
figma.com을 입력한 뒤 Enter를 누른다.color_ratio를 입력하고 Enter를 누른다.60-30-10을 입력하고 Enter를 누른다.가장 넓은 면인 배경부터 칠한다. 화면 전체의 60%를 차지하는 바탕이다.
60-30-10을 클릭해 선택한다.F9FAFB를 입력하고 Enter를 누른다. 프레임 전체가 아주 연한 회색으로 칠해진다.
#F9FAFB는 거의 흰색에 가까운 연한 중립색이다. 넓게 칠해도 눈에 부담을 주지 않아 바탕에 알맞다.
- 이 한 면이 화면의 60%다. 바탕은 색을 주장하지 않고 다른 요소를 받쳐 준다.
바탕 위에 카드를 올린다. 카드와 그 안 글자가 화면의 30%를 차지하는 보조 영역이다.
FFFFFF를 입력하고 Enter를 누른다. 카드가 흰색이 된다.E5E7EB를 입력하고 Enter를 누른다.12를 입력하고 Enter를 누른다.
- 흰 카드는 연한 바탕 위에서 한 단계 떠 보인다. 같은 중립색이라도 밝기 차이로 영역이 나뉘다.
- 카드는 바탕보다 좁지만 글자를 담아 면적을 차지한다. 바탕(60)과 강조(10) 사이를 메우는 30이다.
프로 플랜 안내를 입력하고 Esc를 누른다.24로 맞춘다.111827을 입력하고 Enter를 누른다.매달 더 많은 기능을 쓸 수 있다를 입력하고 Esc를 누른다.16으로 맞춘다 → [Fill] [Hex]에 6B7280을 입력하고 Enter를 누른다.
- 제목은 진한
#111827, 본문은 한 단계 연한#6B7280을 쓴다. 같은 회색 계열 안에서 밝기로 위계를 만든다.
- 이 글자색도 모두 보조(30)에 든다. 강조색은 아직 쓰지 않는다.
마지막으로 주조색을 단 한 곳, 주요 버튼에만 쓴다. 화면의 10%를 넘지 않는 강조다.
시작하기를 입력하고 Esc를 누른다.16으로 맞춘다.FFFFFF를 입력하고 Enter를 누른다 → 창 밖을 클릭한다.24, 위아래 12를 입력한다.3B82F6을 입력하고 Enter를 누른다.8을 입력하고 Enter를 누른다.
- 파랑 버튼 하나가 화면에서 유일하게 선명한 색이다. 면적은 가장 작지만 눈이 먼저 간다.
- 바탕(연회색)·카드(흰색)·글자(회색) 사이에서 파랑 하나만 틀어, 사용자가 무엇을 눌러야 할지 바로 안다. 이것이 10%의 힘이다.
60-30-10)를 클릭한다 → Ctrl+C(macOS Cmd+C) → Ctrl+V(macOS Cmd+V)로 복사한다 → 복사본을 오른쪽으로 끌어 둔다.3B82F6을 입력하고 Enter를 누른다. 배경 전체가 파랑이 된다.
- 배경까지 주조색으로 칠하면 버튼이 배경에 묻혀 어디를 눌러야 할지 사라진다. 강조가 강조 노릇을 못 한다.
- 강조색은 넓게 칠할수록 약해진다. 좁게 쓸수록 강해진다. 60·30·10에서 10을 넘기지 않는 까닭이다.
- 비율이 맞는지 보려면 눈을 가늘게 뜨고 화면을 본다. 파랑이 점처럼 한 곳에만 보이면 비율이 맞다.
- 파랑이 여러 곳에 번져 보이면 강조를 줄인다. 버튼 외에 파랑을 쓴 곳을 중립색으로 되돌린다.
마지막으로 Ctrl+S(macOS Cmd+S)를 눌러 저장한다.