2-움직이는-영상효과-만들기
코드 블록의 Try it Yourself 버튼으로 직접 실행할 수 있다.
구문
1. 움직이는 영상 만들기
가장 많이 사용하는 애니메이션 속성 인 Motion 항목에서 다양한 설정을 활용하여 애니메이션을 제작할수 있다.
이번에는 이미지 파일에 움직임을 넣어보자
1.1. 키프레임 생성과 영상길이 조절
1. 새 프로젝트 생성
1. 04/fish.png 임포트
1. Project 패널에서 ‘New Item' 아이콘을 클릭한 다음 Sequence를 실행.
New Sequence 대화상자가 표시되면 Timebase를 ‘30.00Frames/second'. Frame Size를 ‘1920/1080', Pixel Aspect Ratio를 'Square Pixels(1.0)’로 지정한 다음 Sequence Name에 ‘Fish’ 을 입력하고 OK 버튼을 클릭.

1. ‘Fish.png' 아이템을 Timeline 패널의 V1 트랙으로 드래그
1.

1.

1.

1.

1.

1. effect control

1. newItem을 클릭하여 color Matte 를 추가한다 이때 바닷물색상으로 선택한다.
1. /03/colorMatte.mp4 와 beat5.mp3 를 임포트 하고 새 시퀀스로 만든다.

1. Fish 시퀀스의 타임라인에 추가한다.
1. 추가한 컬러매트의 크기를 scale to frame 사이즈 메뉴를 선택하여 조정한다.

1. 클립의 길이를 조절해보자


230%를 입력한다
audio pitch 와 reserve 도 체크하여 비교해본다 1. Cilp Speed/ Duration 옵션설명

1. 비디오와 사운드 개별 선택하고 비디오의 속도만 조절해보자

1. ctrl + r →200%

1. R을 눌러 Rate Stretch Tool 선택후 아래 이미지 처럼 영상클립의 길이를 조절해보자



1. colorMatte 클립의 블랜드 옵션을 변경해보자
fish 트랙을 하나더 추가하면 2D 물고기가 화면에 먼저 표시된다.
1.2. 일부 프레임의 속도조절
1. ColorMatte 클립을 더블클릭하여 소스패널에서 수정하자
1. 30프레임으로 이동하고 EffectControls 패널의 Time
Remapping > Speed 에 키프레임을 추가 1. 3초15프레임으로 이동후 Speed 에 키프레임을 추가 Velocity 의 선을 위아래로 드래그 하면 해당 구간의 영상 속도가 조절되면서 전체 클립의 재생길이도 조절된다.

1.3. 프로젝트 다른 폴더에 저장하기
프리미어의 프로젝트 파일의 위치가 이동하게 될경우 임포트한 소스파일과의 경로도 변경되면서


위와 같은 화면을 보게된다.
작업중인 프로젝트를 다른 저장소나 다른 PC로 이동해야 경우 아래와 같이 해보자

메뉴에서 File-Project Manager를 클릭

이 프로젝트 매니저 창이 열리면 제일 상단에 내가 저장하고 싶은 시퀀스를 선택한다.
중간쯤 Browse를 눌러서 저장하고 싶은 위치를 설정할수 있다. 아래쪽에 파란색 버튼의 calculate를 누르면 총용량이 얼마나 되는지 미리 확인할 수 있다. 우측 옵션에 사용하지 않는 클립은 미포함하거나, 오디오 파일을 포함할 건지, 이름을 수정할 건지, 프리뷰 파일을 포함할 건지 등등 다양한 옵션을 활용하여 프로젝트 파일의 위치를 다른곳으로 저장해보자
1.4. 영상의 크기조절하기
1. 새프로젝트→04/Music.png 임포트
1. 시퀀스 생성

1. 시퀀스에 Music 소스 삽입
1. 0초0프레임에 키프레임추가 → scale 30%

1.

1. 회전도 추가한다. 각도를 입력하거나 2x0(회전수,각도) 을 입력하면 회전수를 설정할수 있다.

1. Music 클립 선택 상태에서 Ctrl + R 을 누르고 Duration 을 6초로 설정한다

1. 배경색상 설정하기→프로그램모니터의 설정버튼을 클릭하고 이미지의 메뉴를 선택한다

1. 색상 소스를 추가하지 않을경우 배경은 아래와 같이 투명한 속성이다.

1. New Item 을 클릭하여 컬러매트를 추가한다

1.

1. Cell Pattern 효과를 Black 클립에 추가한다
1. [프리미어프로 최신버전의 비디오 효과 복원](https://www.notion.so/210725808c26809c83a1f2e6e5378cee)

3. 0.0 에서 표시된 부분을 조절하여 배경의 패턴을 만든다

1. 표시된 부분에 키프레임생성

1. 타임을 2초로 이동한 후 표시된 부분에 키프레임 추가

6.

1. 아래처럼 순환되는 애니메이션 배경을 만들수 있다.
1. 색상 변경 → Effect→ 4-color Gradient 를 추가하고 2개의 클립은 삭제한다

1. Effect Control 에서 애니메이션을 넣고 싶은 속성에 키프레임을 생성하고 1초로 이동하여 키프레임을 추가후 속성을 변경해보자

1. 2초에 처음 생성한 키프레임을 복사이동한다. (Alt + 드래그)
1. 완성
1.5. 불투명도와 앵커포인터 조절하기
1. 04/Unicon.png 소스를 임포트 하여 불투명도와 앵커포인트를 조정해보자


움직임이 딱딱하면

지금까지 배운 기능들을 응용하여 블랙 디졸브 효과를 만들어보세요
2. SubClip 다루기
2.1.인/아웃점의 심화학습
하나의 영상클립은 하나의 인/아웃점을 가지게 되어 추가로 인점 삽입시 기존의 마커가 사라지게 된다. 이번에는 하나의 영상클립에서 여러 인/아웃점을 활용하여 다양한 컷을 추출하는 방법을 알아보자
2.1.1. 사용할 소스
2.1.2. 편집과정
1. balloons 영상을 소스모니터 클립에서 플레이헤드를 움직여 마음에 드는 샷에 인점,아웃점을 추가하자

1. 인/아웃 점이 추가된 소스를 Project 패널로 드래그 하면 서브클립이 생성된다


1. 다시 ballons.mp4 소스패널에서 마음에 드는 샷을 찾고 인,아웃점을 추가한다.
1. 우클릭 후 표시된 메뉴를 선택한다

1. 다시 인/아웃점을 생성하고 샷3을 만들어보자. 단 이번에는 아래 이미지처럼 옵션의 체크를 해제한다

1. 메인시퀀스에 서브클립들을 배치한다
아래처럼 각 클립의 시작과 끝을 드래그 하면 1,2 샷은 길이가 조절 되지 않으나 3샷은 영상의 길이가 조절된다.
Restrict Trims ~~~ 옵션은 서브클립의 길이를 고정한다.
1. 3번 샷을 더블클릭하면 서브클립을 편집할수 있다. 다시 인,아웃점을 수정해보자

1. 서브클립 위에서 우클릭 > Edit Subclip 를 선택하고 Start 와 End 의 값을 입력해서 서브클립을 수정할수 있다.


1. 다시 Edit SubCilp 의 아래 표시된 항목을 체크해보자 → 원본 소스클립으로 변환된다.

1. 원본 소스클립을 삭제하고

1. 샷1 서브클립을 소스클립으로 변환후 타임라인에 추가해보자


1. 샷1의 처음 편집상태는 유지한채 원본소스클립으로 삽입된다.

3. 마스크
- 프로젝트 생성→ Jump.mp4 임포트→ 시퀀스 생성
- Jump 전체 영상클립을 서브클립으로 생성
- 트랙1을 잠그고 작업한다


1. 영상크기 조절과 위치 조절은 v 를 누르고 클립을 더블클릭후 Motion 의 Position, Scale 을 이용한다

5. Scale를 확대하면 마스크영역의 크기도 확대 되는데 영역의 크기는 아래 이미지의 표시된 부분을 클릭하여 조정한다

1. ctrl + R 을 눌러 재생 속도를 조정해보자

1. 도형을 추가하여 그림자를 넣어보자


1. 두개의 클립을 Nest [중첩시퀀스]로 묶은후 불투명도를 추가한다


클립의 시작/끝 프레임 shift+ ⬆️ / ⬇️
5프레임 이전/후 shift + ➡️⬅️
1. 두번째 마스크
1. 서브클립1을 더블클릭후 인/아웃점 을 추가하여 shot2 추출

10. 마스크가 적용될 클립을 삽입할 프레임에 마커를 추가하고 4번의 단계를 반복해보자

마스크와 컷편집을 활용하여 재미있는 영상을 제작해보자

