타이틀 자막 만들기

1. 타이틀 자막 1.1. 글씨 안에 영상 넣기 새 프로젝트 생성 05/Italy.mp4 임포트 후 시퀀스로 만들기 Menu> File > New > Color Matte 컬러매트를 추가후 트랙에 추가 ITALY 글씨를 입력하고 디자인을 변경합니다. v1을 클릭합니다 Effect 패널에서 Track Matte Key 를 검색후 더블클릭 Effect Controls 패널에서 TrackMatte 를 아래와 같이 수정합니다. V2 트랙을 클릭후 EffectControls 의 … 더 읽기

그래픽템플릿

1. 모션자막템플릿 1.1. 템플릿 만들기 푸른 잎 사이로 햇살이 쏙 빨간 사과가 방긋 웃네 살랑살랑 바람이 불면 사과 향기도 따라와요 05/AppleTree.mp4 임포트 후 시퀀스 생성 텍스트를 붙여넣고 속성 수정 Rectangle Tool 로 사각형 추가 후 아래 이미지의 순서대로 클릭 0프레임에서 아래와 같이 선택 마지막 프레임으로 이동하여 x-position 을 수정합니다. 타임라인의 자막 트랙 위에서 우클릭 > … 더 읽기

피그마슬라이드저장하기

slide 좌측상단 메인메뉴 클릭 막히면 — AI 코치에게 묻기 이 문서에서 익힌 피그마 슬라이드 파일 저장하기(메인 메뉴에서 내보내기·저장)를 내 작업에 적용하다 막히면, 아래를 대화형 AI(ChatGPT·Claude·Gemini)에 붙여 넣어 실습 코치로 삼는다. 답을 한꺼번에 받지 말고 한 단계씩 풀어 간다. 너는 피그마 슬라이드 저장 실습 코치다. 나는 슬라이드 좌측 상단 메인 메뉴에서 파일을 저장·내보내는 법을 배웠고, 내 … 더 읽기

오디오편집

예제1 예제2 https://pixabay.com/ 1. Essential Sound 패널 1.1 잡음제거 1.2 음성과 배경음 조절 1.3 더킹 음악 클립에서 더킹을 켜고 Duck against를 '대화(Dialogue)' 아이콘으로 지정하면, 프리미어 프로가 타임라인에서 '대화'로 지정된 클립을 자동으로 찾아낸다. 그리고 그 음성이 나오는 구간에만 맞춰 음악 볼륨을 자동으로 낮춰준다. 더킹 토글 스위치 켜기: 중간에 있는 Ducking 글자 오른쪽의 회색 스위치를 클릭하여 켠다(파란색 … 더 읽기

프레임만들기

1. 프레임 만들기 04/Loop Source.mp4 를 임포트 후 시퀀스로 생성합니다. 시퀀스를 생성하고 button editor 에서 아래의 도구를 꺼낸다 화면에 눈금자와 안전영역을 표시후 가이드 생성 컬러매트추가 컬러매트 클립 선택 후 effect controls 패널의 opacity > 사각형 클릭 마스크 영역의 크기 조절 후 Feather : 0 , Inverted 를 체크합니다. 영상의 위치, 크기 조절은 아래와 같이 선택합니다. … 더 읽기

Figma UI 스타일 가이드

1. UI 스타일 가이드를 만들 때 꼭 지켜야 할 것 스타일 가이드는 팀이 함께 보는 약속표와 같다. 색·글씨·간격을 한 곳에 정해 두면, 화면이 몇 장으로 늘어도 모두 같은 기준으로 만든다. 한 곳에만 정해 두고 모두 그곳에서 꺼내 쓴다. 화면마다 다시 정하지 않는다. 직접 칠하지 말고 스타일로 등록해 쓴다. 원본 하나만 고치면 그 스타일을 쓴 곳이 … 더 읽기

색상 적용 비율 60·30·10

1 60·30·10 비율이란 색을 고르는 일만큼 어디에 얼마나 칠하느냐가 중요하다. 방을 꾸밀 때 벽은 넓게 한 가지 톤으로, 가구는 그보다 적게, 쿼션·액자 같은 소품은 포인트로 조금만 쓰는 것과 같다. 화면도 색의 면적을 이 비율로 나눈다. 비율 이름 칠하는 곳 60% 바탕 배경·가장 넓은 면. 연한 중립색 30% 보조 카드·구역 같은 큰 덩어리. 흰색·연회색 10% 강조 … 더 읽기

마커활용

마커(Marker)는 타임라인이나 클립에 시각적인 표시를 남겨 편집 효율을 높이는 메모 기능이다. 1. 마커의 종류 타임라인 마커 (Sequence Marker) 클립을 선택하지 않고 타임라인 빈 공간을 클릭한 상태에서 M을 누르면 생성된다. 시간(타임코드) 자체에 고정되므로, 아래에 있는 클립을 이동해도 마커의 위치는 변하지 않는다. 전체 프로젝트의 구조(인트로, 본문, 아웃트로 등)를 잡을 때 유용하다. 클립 마커 (Clip Marker) 특정 클립을 … 더 읽기

피그마 컴포넌트 프로퍼티

1. 컴포넌트 프로퍼티 피그마의 컴포넌트 프로퍼티(Component Properties)는 컴포넌트 내부의 요소를 일일이 수정하지 않고도, 인스턴스 패널에서 속성값을 변경해 디자인을 효율적으로 관리하는 기능이다. [완료파일)] 2. 종류 프로퍼티 설명 활용 예시 Boolean 레이어의 표시 여부를 True/False로 제어 아이콘 표시/숨김, 버튼 라벨 표시 여부 Text 인스턴스 내 텍스트 내용을 직접 수정 버튼 문구, 입력 필드 플레이스홀더 Instance Swap 컴포넌트 … 더 읽기