이 문서는 Google Flow 시리즈의 깊이 편이다. 앞 편에서 첫 영상 한 컷을 만들어 봤다면, 여기서는 8초 한 컷을 넘어 여러 장면을 잇고, 잘 만든 남의 프롬프트를 뜯어 구조를 익히고, 참조 이미지로 같은 주인공을 여러 컷에 유지하는 법까지 다룬다. 다 따라 하면 같은 캐릭터가 여러 장면에 걸쳐 등장하는 짧은 서사 영상 하나를 손에 남긴다. Flow에 로그인해 새 프로젝트를 열 수 있는 상태면 바로 시작한다. 본문 번호가 4부터인 것은 시리즈 전체에서 이어지는 번호다.
8초 한 컷을 넘어서는 기능들을 모아 다룬다. 장면을 잇는 법, 남의 프롬프트에서 배우는 법, 같은 주인공을 유지하는 법을 차례로 익혀 짧은 서사 영상 한 편을 완성한다.
8초짜리 클립 하나로는 긴 이야기를 못 담는다. 여기서는 장면(Scene)을 여러 개 이어 붙여 8초 한계를 넘는 방법을 먼저 머릿속에 그린다. 실제 손동작은 4.3에서 한다.
Add to Scene은 이전 장면의 시각적 요소를 다음 장면으로 이어주는 역할을 한다.내 프롬프트 실력을 빨리 올리는 길은 잘 쓴 예시를 뜯어보는 것이다. 여기서는 Flow TV에서 남의 영상에 붙은 프롬프트를 열어 어떤 요소로 짜였는지 분해한다.
[Flow TV] 메뉴를 클릭한다.Fantasy, Nature, Cinematic 등 카테고리 필터를 눌러 원하는 스타일의 영상을 찾는다.medieval knightenchanted forestmoonlight streamingdramatic low angle shot남의 프롬프트도 끊어 보면 결국 캐릭터·환경·조명·카메라라는 같은 칸으로 나뉜다. 이 분해 습관이 내 프롬프트를 짤 때 빠진 칸을 짚어 준다.
4.1에서 머리로 그린 장면 연결을 이제 손으로 만든다. 새 프로젝트를 만들고 첫 장면을 생성한 뒤, Add to Scene으로 다음 장면을 이어 붙인다.
[New Project] 버튼을 클릭한다.Untitled Project 영역을 클릭하고 [진행중] 빅풋_브이로그_01처럼 상태와 제목을 입력한다.[Generate]를 누른다.[Add to Scene] 아이콘을 클릭한다.Add to Scene을 써도 캐릭터의 외모가 미세하게 바뀔 수 있다.Flow에는 생성 모델이 여러 등급으로 나뉘어 있고, 무엇을 만드느냐에 따라 고르는 기준이 다르다. 여기서는 목적별로 어떤 모델을 고를지 기준을 잡는다.
FastLiteFrame-to-VideoIngredients고품질 모델은 가장 많은 크레딧을 소모하므로 최종 단계에서만 쓴다.4.3처럼 장면을 이어 붙여도 캐릭터 외모가 컷마다 미세하게 흔들린다. 여기서는 참조 이미지를 넣어 같은 주인공을 여러 컷에 걸쳐 유지한다.
[Generate]를 클릭해 이미지가 반영된 결과를 확인한다.장면 연결 컷을 한국어로 구상했으면 그대로 넣지 말고, 영문 한 문단으로 옮겨 Veo에 입력한다. Veo는 영어 프롬프트를 더 정확히 따르기 때문이다.
다음 한국어 장면 연결 프롬프트를 Veo용 영문 한 문단으로 옮겨라. 의미를 바꾸지 말고, 카메라·조명·환경 용어는 영어 영상 제작 용어로 정확히 바꾼다. 참조 이미지의 외형 묘사는 매 컷에 반복하고, 끝 부분에 mid-motion 같은 연속성 단서를 넣어 다음 컷과 이어지게 한다.
[내 한국어 프롬프트]
{한국어_프롬프트}
{한국어_프롬프트} - 위 코칭으로 채운 한국어 장면 연결 프롬프트.변환된 영문을 그대로 입력창에 붙여 넣으면 영상 생성이 시작된다.
이 단원에서 배운 장면 연결과 참조 이미지를 내 주인공에 적용하다 막히면, 아래 프롬프트를 대화형 AI(ChatGPT·Claude·Gemini)에 붙여 넣어 코치로 삼는다. 빈 요소를 한꺼번에 받지 말고 하나씩 채워 완성한다.
너는 AI 영상 장면 연결 프롬프트 코치다. 나는 Flow의 Add to Scene과 참조 이미지로 같은 주인공이 이어지는 8초 컷들을 만드는 법을 배웠고, 그중 한 컷을 완성하려 한다. 답을 통째로 주지 말고 한 가지씩 물어 내가 채우게 한다.
[채울 요소]
- 주인공: 참조 이미지로 고정할 외형을 짧게
- 행동: 이 8초 안에 일어날 한 동작 (강한 동사로)
- 환경: 장소와 시간대
- 조명: 빛의 종류
- 연속성 끝 상태: 다음 컷으로 이어지도록 끝 상태 묘사 (예: mid-motion, turning back)
[코칭 방식]
1. 어떤 주인공이 어떤 장면을 만들지 먼저 묻는다.
2. 주인공→행동→환경→조명→연속성 끝 상태를 하나씩 물어 채우게 한다. 한꺼번에 채워 주지 않는다.
3. 외형 묘사는 짧고 일관되게 잡아 매 컷에 반복하도록 안내한다.
4. 한 컷에 한 동작만 넣게 한다. 여러 사건이 섞이면 줄이게 한다.
5. 끝 상태를 꼭 채우게 해서 다음 컷과 이어지게 한다.
[내 상황]
- 주인공: {주인공}
- 막힌 요소: {막힌_요소}
준비됐으면 "어떤 주인공이 어떤 장면을 만들지 한 줄로 말해라"라고만 답한다.
{주인공} - 참조 이미지로 고정할 주인공의 외형을 짧게, 예: 빨간 스카프를 두른 작은 갈색 빅풋.{막힌_요소} - 채우기 어려운 요소, 예: 환경, 연속성 끝 상태.변수를 채운 예시는 아래와 같다. [내 상황]만 이렇게 바꿔 붙여 넣으면 된다.
[내 상황]
- 주인공: 빨간 스카프를 두른 작은 갈색 빅풋
- 막힌 요소: 환경, 연속성 끝 상태