🐨CoalaCoding
DocsExamplesTry itBoardB반
🐨CoalaCoding

개발자를 위한 한국어 웹 기술 문서

문서

  • JavaScript
  • Web Publishing
  • React
  • Python

커뮤니티

  • 게시판
  • 예제 모음
  • Try it 에디터

기타

  • GitHub
  • 관리자
© 2026 CoalaCoding. All rights reserved.
  • 01_파이썬 기본문법
  • 02_파이썬 변수
  • 03_파이썬 출력
  • 04_파이썬 기본 자료형
  • 05_파이썬 집합 자료형
  • 00-파이썬 바이브 코딩
  • 1회차: 파이썬 소개 & 변수와 자료형
  • 2회차: 연산자 & 문자열
  • 3회차: 조건문
  • 4회차: 반복문
  • 5회차: 함수(Function)
  • 6회차: 리스트 & 딕셔너리
  • 7회차: 파이썬과 UI연결
  • 01_사진수집
  • 02_네이버 영화 리뷰 크롤링
  • 03_PPT작성
  • 04_이메일전송
  • 05-파이썬 챗봇 만들기
  • 06-주식분석보고서
  • 허깅페이스 무료 Inference API - OTT 앱 활용 가이드
  1. 홈
  2. 문서
  3. Backend
  4. Python
  5. 1회차: 파이썬 소개 & 변수와 자료형

1회차: 파이썬 소개 & 변수와 자료형

코드 블록의 Try it Yourself 버튼으로 직접 실행할 수 있다.

구문

1회차: 파이썬 소개 & 변수와 자료형


학습 목표

  • 파이썬(Python)이 무엇인지 이해한다.
  • 파이썬을 설치하고 코드를 실행할 수 있다.
  • 변수(Variable)의 개념을 이해하고 사용할 수 있다.
  • 기본 자료형(Data Type)을 구분할 수 있다.

1.1. 파이썬이란?

파이썬(Python)은 1991년 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 만든 프로그래밍 언어이다.

프로그래밍 언어가 무엇인지 쉽게 설명하면?

컴퓨터는 사람의 말을 직접 알아듣지 못한다. 컴퓨터에게 일을 시키려면 컴퓨터가 이해하는 언어로 명령을 내려야 한다. 그 언어 중 하나가 바로 파이썬이다. 마치 한국 사람에게는 한국어로 말해야 알아듣는 것처럼, 컴퓨터에게는 프로그래밍 언어로 말해야 한다.

왜 파이썬인가?

세상에는 C, Java(자바), JavaScript(자바스크립트) 등 수십 종류의 프로그래밍 언어가 있다. 그 중 파이썬은 문법이 가장 간결하여 입문자에게 가장 많이 추천되는 언어이다. 파이썬은 웹 서비스 개발, 데이터 분석, 인공지능(AI), 자동화, 게임 개발 등 거의 모든 분야에서 사용된다.


1.2. 파이썬 설치하기

1.2.1. 파이썬 내려받기

  1. 웹 브라우저를 열고 주소창에 아래 주소를 입력한다. https://www.python.org
  2. 화면 상단의 Downloads 메뉴를 클릭한다.
  3. alt text
  4. 노란색 버튼 "Download Python 3.x.x" 를 클릭하여 설치 파일을 내려받는다.

1.2.2. 확장프로그램 설치

  1. vscode Extention에서 검색 alt

  2. 현재 경로에서 터미널 실행하는 단축키 지정 alt

  1. 설치확인
    python --version
    
    alt

1.2.3. 가상환경(Virtual Environment) 만들기

가상환경이란?

가상환경(Virtual Environment)은 프로젝트마다 독립된 파이썬 실행 공간을 만드는 기능이다.

예를 들어, A 프로젝트는 라이브러리 버전 1.0이 필요하고, B 프로젝트는 버전 2.0이 필요한 경우를 생각한다. 가상환경 없이 하나의 컴퓨터에 두 버전을 함께 설치하면 충돌이 발생한다. 가상환경을 사용하면 프로젝트마다 별도의 공간에 필요한 버전만 설치할 수 있어 충돌을 방지할 수 있다.

💡TIP

가상환경은 선택이 아닌 습관이다. 처음부터 가상환경을 사용하는 것이 전문 개발자의 기본 작업 방식이다.

  1. 원하는 위치에 프로젝트 폴더를 만든다. (예: C:\python-study)
  2. VS Code 상단 메뉴에서 파일 > 폴더 열기 를 클릭하고 만든 폴더를 선택한다.
  3. VS Code 상단 메뉴에서 터미널 > 새 터미널 을 클릭하면 화면 아래에 터미널이 열린다.

1.2.4. 첫 번째 파이썬 파일 만들기

  1. VS Code 상단 메뉴에서 파일 > 새 파일 을 클릭한다.
  2. 파일 이름을 hello.py 로 저장한다. (.py 는 파이썬 파일임을 나타내는 확장자이다.)
  3. 코드를 작성하고 저장한 뒤, VS Code 오른쪽 상단의 ▶ (실행 버튼) 을 클릭하거나 터미널에서 아래 명령어를 입력하여 실행한다.
python hello.py

1.3. print(프린트) 함수 — 화면에 출력하기

1.3.1. print가 하는 일

print() 는 괄호 안에 넣은 내용을 화면에 출력하는 함수(Function)이다. 함수란 특정 기능을 수행하는 미리 만들어진 명령 묶음이다.

1.3.2. 기본 사용법

print("안녕, 파이썬!")
줄설명
1print 뒤에 소괄호 () 를 쓰고, 출력할 내용을 안에 넣는다. 문자(글자)는 반드시 큰따옴표(") 또는 작은따옴표(')로 감싸야 한다.

실행 결과

안녕, 파이썬!
📝NOTE

따옴표로 감싸지 않으면 파이썬이 그것을 변수 이름으로 착각하여 오류가 발생한다. 글자를 출력할 때는 항상 따옴표로 감싼다.

1.3.3. 여러 줄 출력하기

print() 를 여러 번 사용하면 각각 새로운 줄에 출력된다.

print("안녕, 파이썬!")
print("나는 오늘 파이썬을 처음 배웠다.")
print("정말 신기하다!")
줄설명
1첫 번째 문장을 출력한다. 출력 후 자동으로 줄이 바뀐다.
2두 번째 문장을 출력한다.
3세 번째 문장을 출력한다.

실행 결과

안녕, 파이썬!
나는 오늘 파이썬을 처음 배웠다.
정말 신기하다!

1.3.4. 숫자 출력하기

숫자는 따옴표 없이 바로 쓴다. print() 안에서 계산식을 쓰면 계산 결과를 출력한다.

print(100)
print(3.14)
print(100 + 200)
print(10 * 5)
줄설명
1숫자 100 을 그대로 출력한다.
2소수점이 있는 숫자 3.14 를 출력한다.
3100 + 200 을 먼저 계산한 결과 300 을 출력한다.
410 * 5 를 계산한 결과 50 을 출력한다.

실행 결과

100
3.14
300
50

1.3.5. 여러 값을 한 줄에 출력하기

print() 괄호 안에 쉼표(,)로 구분하여 여러 값을 넣으면 값들이 공백으로 구분되어 한 줄에 출력된다.

print("이름:", "홍길동")
print("나이:", 20)
print("키:", 175.5, "cm")
줄설명
1문자열 "이름:" 과 "홍길동" 을 쉼표로 연결하여 한 줄에 출력한다. 사이에 공백이 자동으로 들어간다.
2문자열 "나이:" 와 숫자 20 을 함께 출력한다.
3문자열, 숫자, 문자열 세 가지를 한 줄에 출력한다.

실행 결과

이름: 홍길동
나이: 20
키: 175.5 cm

1.4. 변수(Variable) — 데이터를 저장하는 상자

1.4.1. 변수란 무엇인가?

변수(Variable)를 가장 쉽게 이해하는 방법은 이름표가 붙은 상자로 생각하는 것이다.

집에 상자가 있고 그 상자에 "장난감"이라는 이름표가 붙어 있다고 생각한다. 상자 안에 장난감을 넣어두면, 나중에 "장난감 상자"를 찾으면 꺼낼 수 있다. 프로그래밍에서 변수도 마찬가지로 데이터를 저장해두고 이름으로 꺼내 사용할 수 있다.

1.4.2. 변수를 왜 사용하는가?

변수가 없다면 아래처럼 같은 값을 계속 반복해서 써야 한다.

print("홍길동의 점수는", 85, "점입니다.")
print(85, "점은 합격입니다.")

위 코드에서 점수를 90으로 바꾸고 싶으면 85 를 두 곳 모두 수정해야 한다. 하지만 변수를 사용하면 한 곳만 바꿔도 된다.

score = 85
print("점수:", score, "점입니다.")
print(score, "점은 합격입니다.")

이제 score = 85 를 score = 90 으로 단 한 곳만 수정하면 모든 출력이 자동으로 바뀐다.

1.4.3. 변수 만들기

변수를 만드는 방법은 간단하다. 변수이름 = 저장할 값 형식으로 작성한다.

여기서 = 는 수학의 "같다"가 아니라 "오른쪽 값을 왼쪽 변수에 저장하라"는 의미이다.

name = "홍길동"
age = 20
height = 175.5
is_student = True
줄설명
1name 이라는 상자에 "홍길동" 이라는 글자를 저장한다.
2age 라는 상자에 숫자 20 을 저장한다.
3height 라는 상자에 소수 175.5 를 저장한다.
4is_student 라는 상자에 True (참)를 저장한다.

1.4.4. 변수 사용하기

변수에 저장된 값을 사용할 때는 변수 이름만 쓰면 된다.

name = "홍길동"
age = 20

print(name)
print(age)
print("안녕하세요,", name, "님!")
print(name, "의 나이는", age, "세입니다.")
줄설명
1~2변수 name 과 age 에 값을 저장한다.
4print(name) 은 print("홍길동") 과 같은 결과이다. 변수 이름을 쓰면 저장된 값으로 대체된다.
5print(age) 는 print(20) 과 같은 결과이다.
6문자열과 변수를 쉼표로 연결하여 출력한다.
7두 변수를 함께 사용하여 문장을 만들어 출력한다.

실행 결과

홍길동
20
안녕하세요, 홍길동 님!
홍길동 의 나이는 20 세입니다.

1.4.5. 변수의 값을 바꾸기

변수는 말 그대로 "변하는 수"이다. 같은 변수에 새 값을 넣으면 이전 값은 사라지고 새 값으로 교체된다.

score = 50
print("처음 점수:", score)

score = 80
print("수정된 점수:", score)

score = score + 10
print("보너스 적용 점수:", score)
줄설명
1score 에 50 을 저장한다.
250 을 출력한다.
4score 에 80 을 새로 저장한다. 이전 값 50 은 사라진다.
580 을 출력한다.
7오른쪽 score + 10 을 먼저 계산한다. 현재 score 는 80 이므로 80 + 10 = 90 이다. 이 결과를 다시 score 에 저장한다.
890 을 출력한다.

실행 결과

처음 점수: 50
수정된 점수: 80
보너스 적용 점수: 90

1.4.6. 변수 이름 짓는 규칙

규칙올바른 예잘못된 예
영문자, 숫자, 언더스코어(_)만 사용player_hpplayer-hp (하이픈 불가)
숫자로 시작 불가hp22hp
공백 사용 불가my_namemy name
대소문자 구분Score 와 score 는 별개
파이썬 예약어 사용 불가my_ifif, for, while 등
💡TIP

변수 이름은 저장하는 내용을 알 수 있게 짓는 것이 좋다. a, b 처럼 의미 없는 이름보다 name, score, hp 처럼 역할이 보이는 이름을 사용한다.


1.5. 자료형(Data Type) — 데이터의 종류

1.5.1. 자료형이란?

자료형(Data Type)은 변수에 저장되는 데이터의 종류이다. 마치 상자의 용도가 다르듯이, 숫자 상자, 글자 상자, 참거짓 상자가 각각 다르다.

파이썬의 기본 자료형은 4가지이다.

자료형영문예시설명
정수int(인트)10, -3, 0소수점이 없는 숫자
실수float(플로트)3.14, -0.5, 1.0소수점이 있는 숫자
문자열str(스트링)"안녕", 'hello'따옴표로 감싼 글자들
불리언bool(불)True, False참 또는 거짓

1.5.2. 정수 — int(인트)

정수(int)는 소수점이 없는 숫자이다. 양수, 음수, 0 을 모두 포함한다.

lv = 1
score = -10
life = 0

print("레벨:", lv)
print("점수:", score)
print("목숨:", life)
줄설명
1양수 정수 1 을 lv 에 저장한다.
2음수 정수 -10 을 score 에 저장한다.
3정수 0 을 life 에 저장한다.
5~7각 변수의 이름과 값을 함께 출력한다.

실행 결과

레벨: 1
점수: -10
목숨: 0

1.5.3. 실수 — float(플로트)

실수(float)는 소수점이 있는 숫자이다. 키, 몸무게, 평균 점수처럼 소수점이 필요한 값에 사용한다.

height = 175.5
weight = 68.3
avg = 87.6

print("키:", height, "cm")
print("몸무게:", weight, "kg")
print("평균:", avg, "점")
줄설명
1~3소수점이 있는 실수를 각 변수에 저장한다.
5~7변수 이름과 단위를 함께 출력한다.
📝NOTE

정수 1 과 실수 1.0 은 값은 같아 보이지만 파이썬에서는 다른 자료형이다. 1 은 int(인트)이고, 1.0 은 float(플로트)이다.

1.5.4. 문자열 — str(스트링)

문자열(str)은 따옴표로 감싼 글자들의 모음이다. 큰따옴표(")와 작은따옴표(') 모두 사용할 수 있다.

name = "홍길동"
job = '전사'
msg = "레벨이 올랐습니다!"

print(name)
print(job)
print(msg)
줄설명
1큰따옴표를 사용하여 "홍길동" 을 저장한다.
2작은따옴표를 사용하여 '전사' 를 저장한다. 두 방식의 결과는 같다.
3느낌표(!)가 포함된 문자열을 저장한다. 특수문자도 따옴표 안에 넣으면 모두 문자열이 된다.
⚠️WARNING

숫자처럼 보여도 따옴표로 감싸면 문자열이 된다. "123" 은 문자열이기 때문에 "123" + "456" 을 하면 "123456" 이 된다. 이는 숫자 123 + 456 = 579 와는 전혀 다른 결과이다.

1.5.5. 불리언 — bool(불)

불리언(bool)은 참(True)과 거짓(False) 두 가지 값만 가지는 자료형이다. 어떤 상태가 "맞다 / 아니다"를 표현할 때 사용한다.

True 와 False 는 반드시 첫 글자를 대문자로 써야 한다. true, false 로 쓰면 오류가 발생한다.

is_alive = True
is_game_over = False
has_item = True

print("생존 여부:", is_alive)
print("게임 오버:", is_game_over)
print("아이템 보유:", has_item)
줄설명
1살아있는 상태를 True (참)으로 저장한다.
2게임 오버 상태를 False (거짓)으로 저장한다.
3아이템 보유 여부를 True (참)으로 저장한다.
5~7각 상태를 설명과 함께 출력한다.

실행 결과

생존 여부: True
게임 오버: False
아이템 보유: True

1.5.6. type() 함수로 자료형 확인하기

type() 함수는 변수나 값의 자료형이 무엇인지 알려준다. 변수의 자료형이 헷갈릴 때 사용하면 유용하다.

a = 10
b = 3.14
c = "안녕"
d = True

print(type(a))
print(type(b))
print(type(c))
print(type(d))
줄설명
1정수 10 을 a 에 저장한다.
2실수 3.14 를 b 에 저장한다.
3문자열 "안녕" 을 c 에 저장한다.
4불리언 True 를 d 에 저장한다.
6type(a) 로 a 의 자료형을 확인하여 출력한다.
7type(b) 로 b 의 자료형을 확인하여 출력한다.
8type(c) 로 c 의 자료형을 확인하여 출력한다.
9type(d) 로 d 의 자료형을 확인하여 출력한다.

실행 결과

<class 'int'>
<class 'float'>
<class 'str'>
<class 'bool'>

<class 'int'> 에서 class 는 "종류"라는 의미이고, 'int' 가 자료형 이름이다.


1.6. 자료형 변환 — 종류 바꾸기

1.6.1. 변환 함수 종류

때로는 자료형을 다른 종류로 바꿔야 할 때가 있다. 예를 들어 input() 함수로 입력받은 값은 항상 문자열이기 때문에 숫자로 계산하려면 반드시 변환해야 한다.

함수변환 결과예시
int()정수로 변환int("10") → 10
float()실수로 변환float("3.14") → 3.14
str()문자열로 변환str(100) → "100"

1.6.2. 변환 예시

num_str = "100"
num_int = int(num_str)
num_float = float(num_str)

print(num_str, type(num_str))
print(num_int, type(num_int))
print(num_float, type(num_float))
줄설명
1문자열 "100" 을 변수 num_str 에 저장한다. 따옴표로 감쌌으므로 문자열이다.
2int() 함수로 문자열 "100" 을 정수 100 으로 변환하여 저장한다.
3float() 함수로 문자열 "100" 을 실수 100.0 으로 변환하여 저장한다.
5원본 문자열과 그 자료형을 함께 출력한다.
6변환된 정수와 그 자료형을 함께 출력한다.
7변환된 실수와 그 자료형을 함께 출력한다.

실행 결과

100 <class 'str'>
100 <class 'int'>
100.0 <class 'float'>

1.7. input() 함수 — 사용자 입력받기

input() 함수는 사용자에게 키보드 입력을 받는다. 괄호 안에 안내 문구를 넣으면 화면에 먼저 출력된 후 입력 대기 상태가 된다.

⚠️WARNING

input() 으로 받은 값은 숫자처럼 보여도 항상 문자열(str)이다. 숫자로 계산하려면 반드시 int() 또는 float() 로 변환해야 한다.

name = input("이름을 입력하세요: ")
age = int(input("나이를 입력하세요: "))

print("이름:", name)
print("나이:", age)
print("내년 나이:", age + 1)
줄설명
1input() 으로 이름을 입력받아 name 에 저장한다. 이름은 문자열이므로 변환이 필요 없다.
2input() 으로 나이를 입력받은 뒤 int() 로 정수로 변환하여 age 에 저장한다. 변환하지 않으면 age + 1 에서 오류가 발생한다.
4~5입력받은 이름과 나이를 출력한다.
6age + 1 로 내년 나이를 계산하여 출력한다. age 가 정수이므로 덧셈이 가능하다.

1.8. 종합 예제: 내 캐릭터 카드 만들기

지금까지 배운 내용을 종합하여 캐릭터 카드 출력 프로그램을 만든다.

name = "홍길동"
job = "전사"
lv = 1
hp = 100
mp = 50
is_alive = True

print("==============================")
print("       캐릭터 카드")
print("==============================")
print("이름  :", name)
print("직업  :", job)
print("레벨  :", lv)
print("HP    :", hp)
print("MP    :", mp)
print("생존  :", is_alive)
print("==============================")
줄설명
1캐릭터 이름을 문자열(str)로 저장한다.
2직업을 문자열(str)로 저장한다.
3레벨을 정수(int)로 저장한다.
4체력을 정수(int)로 저장한다.
5마나를 정수(int)로 저장한다.
6생존 여부를 불리언(bool)로 저장한다.
8~10구분선과 제목을 출력하여 카드의 테두리를 만든다.
11~16각 변수의 이름과 값을 함께 출력한다.
17구분선을 한 번 더 출력하여 카드를 마무리한다.

실행 결과

==============================
       캐릭터 카드
==============================
이름  : 홍길동
직업  : 전사
레벨  : 1
HP    : 100
MP    : 50
생존  : True
==============================

1.9. 실습 과제

과제 1. 자기소개 프로그램

input() 으로 이름, 나이, 좋아하는 음식을 입력받아 아래 형식으로 출력하는 코드를 작성한다.

안녕하세요!
이름: 홍길동
나이: 20
좋아하는 음식: 피자

과제 2. 게임 캐릭터 등록

아래 정보를 변수에 저장하고 출력하는 코드를 작성한다. 값은 직접 정해서 넣는다.

  • 캐릭터 이름 (문자열)
  • 직업 (문자열)
  • 레벨 (정수, 1~99 사이)
  • 체력 (실수, 예: 125.5)
  • 최강자 여부 (불리언)

목차

  • 구문