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  • 2. 피그마 컴포넌트 프로퍼티
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  5. 2. 피그마 컴포넌트 프로퍼티

2. 피그마 컴포넌트 프로퍼티

1. 컴포넌트 프로퍼티

피그마의 컴포넌트 프로퍼티(Component Properties)는 컴포넌트 내부의 요소를 일일이 수정하지 않고도, 인스턴스 패널에서 속성값을 변경해 디자인을 효율적으로 관리하는 기능이다.

2. 종류

프로퍼티설명활용 예시
Boolean레이어의 표시 여부를 True/False로 제어아이콘 표시/숨김, 버튼 라벨 표시 여부
Text인스턴스 내 텍스트 내용을 직접 수정버튼 문구, 입력 필드 플레이스홀더
Instance Swap컴포넌트 내 삽입된 다른 컴포넌트를 교체아이콘 세트 교체, 프로필 이미지 변경
SlotInstance Swap을 활용하여 특정 영역을 비워두고 외부 요소를 동적으로 삽입카드 본문 콘텐츠 교체, 모달 헤더/푸터 영역 구성
Variant여러 상태를 정의하여 세트 단위로 전환버튼의 호버/클릭 상태, 다크/라이트 모드

3. 실습

3.1. 불리언

  1. 컴포넌트를 생성후 이미지의 번호 순으로 클릭한다.
  2. 속성만들기 정보 입력
  3. 외형의 변수연결
  4. 등록완료
  5. 인스턴스 삽입후 확인

3.1. 텍스트

  1. 컴포넌트 선택 → + 클릭
  2. 텍스트 속성 입력
  3. 레이어를 속성 변수에 연결
  4. 메시지도 등록
  5. 인스턴스 확인

3.2. 인스턴스교체 등록

  1. 프로필 이미지를 여러개 만들고 레이어명 변경 ctrl r
  2. 각각 컴포넌트로 만든후 섹션으로 묶기 ctrl s
  3. 인스턴스교체 등록
  4. 속성명을 입력하고 인스턴스 선택을 클릭하면 2에서 생성한 섹션이 보인다.
  5. 원하는 컴포넌트 클릭
  6. 인스턴스 연결
  7. 인스턴스의 속성 확인 후 불리언 속성 추가
  8. 인스턴스를 삽입 하고 확인

3.3. 슬롯

  1. 메인컴포넌트에 슬롯 속성 등록

  2. 프레임이나 사각형을 그린후 메인컴포넌트에 삽입한다.

  3. 삽입한 레이어를 슬롯으로 연결

  4. 슬롯 속성 편집

  5. 인스턴스에서 적용하기

목차

  • 1. 컴포넌트 프로퍼티
  • 2. 종류
  • 3. 실습
  • 3.1. 불리언
  • 3.1. 텍스트
  • 3.2. 인스턴스교체 등록
  • 3.3. 슬롯