힉스필드로 캐릭터 영상 만들기

내 캐릭터 그림 한 장을 힉스필드에 등록해 두고, 그 캐릭터가 움직이는 짧은 영상을 만듭니다. 힉스필드도 영상 생성도 처음이라는 전제로 계정을 잇는 곳부터 적었으므로, 미리 알아야 할 것은 없습니다. 다 따라 하면 캐릭터 참조 번호 하나와 그 캐릭터가 나오는 영상 파일 하나가 남습니다.

1 – 캐릭터를 힉스필드에 등록하기

같은 캐릭터를 여러 번 만들려면 캐릭터 그림을 힉스필드에 미리 등록해 두어야 합니다. 여기서는 그 등록을 끝내고, 나중에 영상을 만들 때 쓸 참조 번호를 받아 둡니다.

먼저 용어 하나를 정하고 시작합니다. Element(요소)는 힉스필드에 등록해 두고 여러 생성에 다시 쓰는 캐릭터 참조 이미지입니다. 캐릭터 그림을 한 번 등록해 두면, 다음부터는 그림을 다시 올리지 않고 번호만 적어 같은 캐릭터를 부를 수 있습니다. 사진관에 증명사진 원본을 맡겨 두고 필요할 때마다 "지난번 그 사진으로 뽑아 주세요"라고 말하는 것과 같은 방식입니다.

1.1 – 작업 환경 준비

캐릭터 그림과 앞으로 받을 번호를 한곳에 모아 둡니다. 파일이 여기저기 흩어지면 영상을 만들 때 어떤 그림으로 등록한 캐릭터인지 찾지 못합니다.

  1. 바탕화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  2. 새로 만들기폴더를 클릭합니다.
  3. 폴더 이름에 "힉스필드작업"을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
  4. 만든 "힉스필드작업" 폴더를 두 번 클릭해 엽니다.
  5. 폴더 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 새로 만들기텍스트 문서를 클릭합니다.
  6. 파일 이름에 "힉스필드_메모.txt"를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

바탕화면에 "힉스필드작업" 폴더가 만들어지고 그 안에 메모 파일이 생겼습니다. 앞으로 받는 번호와 프롬프트는 모두 이 메모 파일에 적습니다. 번호는 화면에 한 번 지나가면 다시 찾기 번거로우므로, 받는 즉시 적어 두는 편이 낫습니다.

1.2 – 캐릭터 그림 준비하기

등록할 그림은 캐릭터 한 명만 또렷하게 보이는 그림이라야 합니다. 여러 명이 같이 있거나 배경이 복잡하면 힉스필드가 어느 부분을 캐릭터로 볼지 정하지 못합니다.

  1. 등록할 캐릭터 그림 파일을 "힉스필드작업" 폴더로 끌어다 놓습니다.
  2. 파일 이름을 "캐릭터원본.png"으로 바꿉니다. 파일을 한 번 클릭한 다음 F2 키를 누르면 이름을 고칠 수 있습니다.
  3. 파일을 두 번 클릭해 그림을 열고 아래 세 가지를 눈으로 확인합니다.
  4. 캐릭터가 한 명만 있습니다.
  5. 머리부터 발끝까지 잘리지 않고 다 보입니다.
  6. 얼굴과 옷 색이 흐릿하지 않고 또렷합니다.

세 가지가 모두 맞으면 등록에 쓸 수 있는 그림입니다. 하나라도 어긋나면 다른 그림을 고릅니다. 여기서 고른 그림이 앞으로 만드는 모든 영상의 기준이 되므로, 이 단계에서 한 번 더 보는 편이 나중에 다시 만드는 것보다 빠릅니다.

전신이 다 보이는 그림을 고르는 까닭은 앉은 자세나 걷는 장면을 만들 때 다리 모양을 참고할 그림이 필요하기 때문입니다. 얼굴만 있는 그림으로 등록하면 몸이 나오는 장면에서 옷과 다리가 매번 달라집니다.

1.3 – 캐릭터를 Element로 등록하기

준비한 그림을 힉스필드에 올려 Element로 만듭니다. 등록은 대화형 AI에게 한국어로 요청하는 방식으로 진행합니다.

  1. 힉스필드를 연결해 둔 대화형 AI 화면을 엽니다.
  2. 입력창 왼쪽 아래의 클립 모양 버튼을 클릭합니다.
  3. 파일 선택 창이 뜨면 "힉스필드작업" 폴더로 이동합니다.
  4. "캐릭터원본.png"을 클릭하고 [열기]를 클릭합니다.
  5. 입력창에 아래 문장을 그대로 입력합니다.
이 이미지를 힉스필드에 캐릭터 Element로 등록해 주세요.
  1. Enter 키를 눌러 보냅니다.
  2. 파일을 올리는 창이 화면에 나타나면 "캐릭터원본.png"을 다시 고르고 업로드를 끝냅니다.

그림을 올리고 나면 등록이 끝나고 이름과 번호가 화면에 표시됩니다. 이때 상태가 completed로 나오면 등록이 끝난 것입니다. 힉스필드는 올린 그림을 그대로 보관하고, 앞으로 이 번호를 적을 때마다 같은 그림을 꺼내 참고합니다.

파일을 올리는 창이 뜨지 않고 “파일 경로를 알려 달라”는 답이 오면, 그림을 첨부하지 않은 채 문장만 보낸 것입니다. 입력창의 클립 버튼으로 그림을 먼저 붙인 다음 문장을 다시 보내면 창이 나타납니다.

1.4 – Element ID 적어 두기

Element ID는 Element마다 붙는 고유 번호입니다. 영상을 만들 때 이 번호를 프롬프트에 적어야 등록해 둔 캐릭터가 불려 나옵니다. 프롬프트는 만들고 싶은 장면을 글로 적은 지시문입니다.

  1. 등록이 끝난 답변에서 id 항목을 찾습니다.
  2. 8d7843af-91f7-475b-945c-11aa1e117088 형태의 36자리 번호를 마우스로 긁어 선택합니다.
  3. Ctrl+C를 눌러 복사합니다.
  4. "힉스필드_메모.txt"를 열고 Ctrl+V를 눌러 붙여 넣습니다.
  5. 번호 앞에 캐릭터 이름을 적어 둡니다. 예를 들어 민트여우 = 8d7843af-91f7-475b-945c-11aa1e117088처럼 적습니다.
  6. Ctrl+S를 눌러 저장합니다.

메모 파일에 캐릭터 이름과 번호가 한 줄로 남았습니다. 번호는 영문자와 숫자가 섞여 있어 눈으로 옮겨 적으면 한두 글자를 틀리기 쉬우므로, 반드시 복사해서 붙여 넣습니다. 한 글자만 달라도 힉스필드는 그런 Element가 없다고 답합니다.

이미 등록해 둔 캐릭터가 있는지 확인하려면 대화형 AI에 힉스필드에 등록된 Element 목록을 보여 주세요라고 입력합니다. 이름과 번호가 함께 나오므로 번호를 잃어버려도 다시 찾을 수 있습니다.

생성 프롬프트

캐릭터를 등록할 때 쓰는 요청문입니다. 그림을 첨부한 다음 아래 내용을 복사해 붙여 넣고, {중괄호} 자리를 자기 캐릭터에 맞게 채웁니다.

첨부한 이미지를 힉스필드에 캐릭터 Element로 등록해 주세요.
이름: {영문이름}
설명: {캐릭터 특징 한 줄}
등록이 끝나면 Element ID를 알려 주세요.
첨부한 이미지를 힉스필드에 캐릭터 Element로 등록해 주세요.
이름: mint-fox
설명: 민트색 후드를 입은 둥근 여우 캐릭터, 펠트 질감
등록이 끝나면 Element ID를 알려 주세요.
  1. {영문이름} — 32자 이내의 영문 이름을 적습니다. 빈칸은 하이픈으로 바뀌므로 mint-fox처럼 하이픈으로 잇습니다.
  2. {캐릭터 특징 한 줄} — 색, 옷, 질감을 한 줄로 적습니다. 예시 값은 민트색 후드를 입은 둥근 여우 캐릭터, 펠트 질감입니다.

이름을 적지 않으면 힉스필드가 그림을 보고 이름을 대신 정합니다. 나중에 목록에서 찾기 어려워지므로 직접 정해 적는 편이 낫습니다.

2 – 캐릭터가 움직이는 영상 만들기

앞에서 캐릭터 번호를 받아 두었으므로, 이제 그 번호를 프롬프트에 적어 영상을 만듭니다. 여기서는 모델을 고르고 길이와 비율을 정한 다음 짧은 영상 하나를 만들어 내려받습니다.

영상 생성은 이미지 생성과 크게 다른 점이 하나 있습니다. 이미지에서는 "이건 넣지 마세요" 목록을 따로 적는 칸이 있지만, 영상 모델에는 그 칸이 없습니다. 그래서 원하지 않는 것을 막을 때도 "무엇이 없다"가 아니라 "무엇이 있다"로 적어야 합니다. "사람을 더 넣지 마세요" 대신 "캐릭터는 처음부터 끝까지 한 명만 나옵니다"로 적는 방식입니다.

2.1 – 모델과 설정 고르기

모델은 영상을 실제로 만들어 내는 생성 엔진입니다. 모델마다 만들 수 있는 길이와 화면 비율이 다르므로, 만들기 전에 어느 모델을 쓸지 정합니다. 등록한 Element를 알아듣는 모델은 정해져 있어서, 아무 모델이나 고르면 캐릭터가 불려 나오지 않습니다.

아래는 Element를 쓸 수 있는 모델입니다.

모델 이름만들 수 있는 길이고를 수 있는 비율어떤 때 고르는가
seedance_2_04~15초16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9같은 캐릭터를 그대로 유지하는 것이 가장 중요할 때
kling3_03~15초16:9, 9:16, 1:1한 영상 안에서 장면이 여러 번 바뀔 때
cinematic_studio_3_04~15초21:9를 포함한 일곱 가지영화 같은 화면을 만들 때
  1. 처음 만드는 영상이므로 seedance_2_0을 고릅니다.
  2. 길이는 5초로 정합니다.
  3. 비율은 가로로 넓은 16:9로 정합니다.
  4. 정한 값 세 개를 "힉스필드_메모.txt"에 적어 둡니다.

세 가지를 미리 정해 두면 다음 단계에서 요청문에 그대로 옮겨 적을 수 있습니다. 길이를 짧게 잡는 까닭은 만들 때마다 사용량이 줄어들기 때문입니다. 캐릭터가 제대로 나오는지 먼저 5초로 확인하고, 마음에 들면 그때 길게 만듭니다.

표의 모델 이름과 길이·비율은 2026년 9월 14일에 힉스필드 모델 목록을 조회해 확인한 값입니다. 목록은 바뀌므로, 만들기 전에 힉스필드에서 쓸 수 있는 영상 모델 목록을 보여 주세요라고 물어 다시 확인합니다.

2.2 – 영상 프롬프트 쓰기

프롬프트는 메모장에서 먼저 완성한 다음 복사해 붙여 넣습니다. 입력창에 바로 쓰면 중간에 Enter 키가 눌려 반쯤 쓴 글이 보내집니다.

프롬프트는 네 부분으로 나눠 적습니다. 각 부분이 하는 일이 다르므로 순서를 지킵니다.

  1. "힉스필드_메모.txt"를 엽니다.
  2. 맨 아래에 빈 줄을 하나 두고 아래 네 부분을 차례대로 적습니다.
  3. 첫 줄에 캐릭터 번호를 <<<번호>>> 모양으로 적습니다. 꺾쇠를 세 개씩 붙여야 힉스필드가 번호로 알아봅니다.
  4. 캐릭터의 생김새를 영어로 적습니다. 색, 머리 모양, 옷을 빠뜨리지 않습니다.
  5. 무엇을 하는 장면인지 적습니다. 동작은 하나만 적습니다.
  6. 처음부터 끝까지 지켜야 할 것을 "무엇이 있다"로 적습니다.
  7. Ctrl+S를 눌러 저장합니다.

아래는 완성한 프롬프트의 예시입니다.

<<<8d7843af-91f7-475b-945c-11aa1e117088>>>

A mint-green hooded fox character with round ears and a felt-fabric texture,
standing in a sunlit park.

The character slowly raises one hand and waves at the camera.
A single continuous shot, no cuts.

The character's face, hair, outfit and colours stay exactly the same from the
first frame to the last. Exactly one character is visible for the whole video.
The camera stays still. No text or letters appear anywhere.

첫 줄의 번호가 등록해 둔 캐릭터를 불러옵니다. 두 번째 부분의 생김새 설명은 번호와 함께 넣는 두 번째 안전장치입니다. 번호만 넣어도 캐릭터가 나오지만, 생김새를 함께 적으면 옷 색이나 머리 모양이 바뀌는 일이 줄어듭니다. 세 번째 부분에서 동작을 하나만 적는 까닭은, 한 영상에 동작을 두 개 이상 넣으면 모델이 둘을 섞어 어색한 움직임을 만들기 때문입니다.

네 번째 부분이 일관성을 지키는 자리입니다. stay exactly the sameExactly one character처럼 모두 "무엇이 이렇다"로 적었습니다. 여기에 "사람을 더 넣지 마세요"처럼 부정문을 적으면 영상 모델에서는 잘 듣지 않습니다.

자기 캐릭터에 맞춰 바꿀 곳은 두 군데입니다. 첫 줄의 번호를 메모해 둔 자기 번호로 바꾸고, A mint-green hooded fox character... 부분을 자기 캐릭터의 색과 옷 설명으로 바꿉니다. 나머지 문장은 그대로 두고 씁니다.

2.3 – 영상 만들기

프롬프트가 준비됐으므로 이제 만듭니다. 사용량을 먼저 확인한 다음 만드는 순서로 진행합니다.

  1. 메모장에서 프롬프트 전체를 마우스로 긁어 선택하고 Ctrl+C를 눌러 복사합니다.
  2. 대화형 AI 입력창을 클릭합니다.
  3. 아래 문장을 입력하고 그 아래에 Ctrl+V로 프롬프트를 붙여 넣습니다.
아래 프롬프트로 영상을 만들기 전에 먼저 드는 크레딧을 알려 주세요. 모델은 seedance_2_0, 길이 5초, 비율 16:9입니다.
  1. Enter 키를 눌러 보냅니다.
  2. 드는 크레딧이 화면에 표시되면 값을 확인합니다.
  3. 이어서 그대로 만들어 주세요라고 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

크레딧은 생성할 때마다 차감되는 사용량 단위입니다. 만들기 전에 먼저 물어보면 실제로 차감하지 않고 값만 알려 주므로, 생각보다 많이 들면 길이나 화질을 낮춰 다시 물어볼 수 있습니다. 만들기 시작하면 화면에 진행 상태가 표시되고, 끝나면 영상 주소가 나타납니다.

진행 상태가 멈춘 것처럼 보여도 같은 요청을 다시 보내지 않습니다. 다시 보내면 영상이 두 번 만들어져 크레딧도 두 번 차감됩니다. 1분이 지나도 바뀌지 않으면 방금 요청한 작업 상태를 확인해 주세요라고 입력해 상태만 물어봅니다.

2.4 – 결과 내려받고 확인하기

만든 영상을 폴더에 저장하고 캐릭터가 제대로 나왔는지 따져 봅니다.

  1. 화면에 나타난 영상 주소를 클릭합니다.
  2. 브라우저에 영상이 열리면 Space 키를 눌러 재생합니다.
  3. 영상 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  4. 다른 이름으로 비디오 저장을 클릭합니다.
  5. "힉스필드작업" 폴더로 이동해 파일 이름에 "캐릭터영상_01.mp4"를 입력하고 [저장]을 클릭합니다.

폴더에 영상 파일이 저장됐습니다. 브라우저에서 내려받은 파일이 어디로 갔는지 모르겠으면 Ctrl+J를 눌러 다운로드 목록을 열고 파일 위치를 확인합니다.

아래 다섯 가지로 잘 만들어졌는지 따져 봅니다. 세 가지 이상 맞으면 합격입니다.

  1. 영상에 나오는 캐릭터가 등록한 그림과 같은 색입니다.
  2. 첫 장면과 마지막 장면의 옷이 같습니다.
  3. 캐릭터가 한 명만 나옵니다.
  4. 화면에 글자가 나타나지 않습니다.
  5. 캐릭터가 프롬프트에 적은 동작을 하고 있습니다.

세 가지 미만이면 프롬프트를 고쳐 다시 만듭니다. 색이나 옷이 달라졌으면 생김새 설명을 더 자세히 적고, 캐릭터가 여러 명 나왔으면 Exactly one character is visible 문장이 들어 있는지 확인합니다. 영상 생성은 같은 프롬프트로도 결과가 매번 조금씩 다르므로, 한 번에 맞지 않는 것은 잘못한 것이 아닙니다.

생성 프롬프트

영상을 만들 때 쓰는 요청문입니다. {중괄호} 자리를 자기 값으로 채워 씁니다.

아래 프롬프트로 힉스필드에서 영상을 만들어 주세요.
모델: {모델이름} / 길이: {초}초 / 비율: {비율}
만들기 전에 드는 크레딧을 먼저 알려 주세요.

<<<{내 Element ID}>>>

{캐릭터 생김새를 영어로 — 색, 머리, 옷}

{무엇을 하는 장면인지 영어로 — 동작은 하나만}
A single continuous shot, no cuts.

The character's face, hair, outfit and colours stay exactly the same from the first frame to the last. Exactly one character is visible for the whole video. The camera stays still. No text or letters appear anywhere.
아래 프롬프트로 힉스필드에서 영상을 만들어 주세요.
모델: seedance_2_0 / 길이: 5초 / 비율: 16:9
만들기 전에 드는 크레딧을 먼저 알려 주세요.

<<<8d7843af-91f7-475b-945c-11aa1e117088>>>

A mint-green hooded fox character with round ears and a felt-fabric texture, standing in a sunlit park.

The character slowly raises one hand and waves at the camera.
A single continuous shot, no cuts.

The character's face, hair, outfit and colours stay exactly the same from the first frame to the last. Exactly one character is visible for the whole video. The camera stays still. No text or letters appear anywhere.
  1. {모델이름} — 앞의 표에서 고른 모델 이름을 적습니다. 예시 값은 seedance_2_0입니다.
  2. {초} — 영상 길이를 숫자로 적습니다. 처음에는 5를 권합니다.
  3. {비율} — 화면 비율을 적습니다. 가로 영상은 16:9, 세로 영상은 9:16입니다.
  4. {내 Element ID} — 메모해 둔 36자리 번호를 붙여 넣습니다.
  5. {캐릭터 생김새를 영어로} — 색, 머리 모양, 옷을 한 문장으로 적습니다.
  6. {무엇을 하는 장면인지 영어로} — 동작 하나와 장소를 적습니다.

맨 아래 네 문장은 일관성을 지키는 문장이므로 바꾸지 않고 그대로 씁니다. 캐릭터가 바뀌어도 이 문장은 같습니다.

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