Eye level: 중립적이고 자연스러운 시선 (대화, 브이로그)Low angle: 아래에서 위로 촬영. 피사체를 강하고 위엄 있게 표현 (영웅, 악당)High angle: 위에서 아래로 촬영. 피사체를 작고 취약하게 표현 (외로움, 고립)Bird's eye view: 수직 위에서 촬영. 전체 지형이나 군중을 한눈에 파악 (드론 스타일)Dutch angle: 카메라를 기울여 촬영. 불안함과 혼란스러운 심리 표현 (공포, 스릴러)POV: 캐릭터의 눈 시점. 완전한 몰입감 부여 (체험형, 게임)
- 앵글 하나로 같은 장면의 서사적 의미가 완전히 달라진다.
Over-the-shoulder(OTS) 앵글은 두 인물의 대치 구도를 만들 때 효과적이다.
- 영상 시작은
Wide shot으로 상황을 설명하고, 끝은Close-up으로 캐릭터의 감정을 남긴다.
Selfie video키워드는 카메라를 직접 들고 찍는 듯한 친근한 효과를 낸다.
camera pans left)camera tilts up)camera tracks behind)dolly in=긴장, dolly out=거리감)camera orbits around)
- 움직임 지시어 앞에
slowly를 붙여 속도를 제어한다.
Handheld camera키워드는 미세한 흔들림을 주어 현장감을 살린다.
A man in a red jacket stands on a grassy hill overlooking a vast valley. Style: cinematic nature documentary.... Camera at eye level with the man.... High angle shot looking down at the man.... Low angle shot from the grass, looking up.
- 배경의 규모를 강조하고 싶다면
High angle이나Bird's eye view가 유리하다.
- 캐릭터의 의지를 보여주고 싶다면
Low angle을 선택한다.
Wide shot (어디인가)Medium shot (누가 무엇을 하는가)Extreme close-up (무엇을 느끼는가)Starting with a wide shot, the camera slowly dollies in to a close-up.
- 와이드에서 클로즈업으로 좁혀지는 흐름은 시청자를 장면 안으로 초대하는 느낌을 준다.
- 반대로 클로즈업에서 와이드로 넓어지는 연출은 캐릭터가 처한 전체 상황을 반전으로 보여줄 때 쓴다.
남자와 언덕 예시 대신 내 피사체에 앵글·샷·무빙을 조합해 다시 적용한다.
{subject} in {environment}. {shot type}, {camera angle}. The camera {movement} {speed}. Style: {style}.
{subject} — 피사체, 예: a lone skateboarder.{environment} — 배경, 예: an empty urban plaza at dusk.{shot type} — 거리, 예: Wide shot / Medium shot / Close-up.{camera angle} — 앵글, 예: low angle / high angle / eye level.{movement} — 카메라 움직임, 예: orbits around the subject / dollies in / tracks behind.{speed} — 속도, 예: slowly.{style} — 룩, 예: cinematic sports commercial.A lone skateboarder in an empty urban plaza at dusk. Wide shot, low angle. The camera orbits around the subject slowly. Style: cinematic sports commercial.
{shot type}과{camera angle}만 바꿔 같은 피사체의 도입·절정·여운 컷을 만든다.
- 움직임을 두 개 이상 한 클립에 욱여넣으면 흔들리므로 무빙은 하나만 넣는다.