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8. Google Veo 3: Google Flow 깊이 있게 다루기

목차

  • 3 Google Flow 고급 활용
  • 3.1 Flow의 장면(Scene) 관리와 연결
  • 3.2 Flow TV를 활용한 프롬프트 벤치마킹
  • 3.3 프로젝트 생성 및 장면 구성 실습
  • 3.4 모델 선택 심화 (Ingredients to Video)
  • 3.5 참조 이미지(Reference Image) 활용 실습
  • 3.6 응용 — 내 소재로 만들기

3 Google Flow 고급 활용

3.1 Flow의 장면(Scene) 관리와 연결

  1. 장면별 구성: 하나의 프로젝트 안에 여러 장면(Scene)을 만들어 8초 제한을 넘는 긴 서사를 만든다.
  2. Add to Scene 활용: 이전 클립의 마지막 프레임을 다음 클립의 시작점과 연결하여 영상의 연속성을 확보한다.
  3. 작업 흐름 설계: 아래 순서로 단편 영상을 기획하고 각 장면에 맞는 프롬프트를 작성한다.
    • Scene 1: 캐릭터 소개 (8초)
    • Scene 2: 갈등 또는 이동 (8초)
    • Scene 3: 클라이맥스 (8초)
    • Scene 4: 결말 (8초)
  1. 각 장면은 독립적인 프롬프트를 갖는다.
  1. Add to Scene은 이전 장면의 시각적 요소를 다음 장면으로 이어주는 역할을 한다.

3.2 Flow TV를 활용한 프롬프트 벤치마킹

  1. Flow TV 진입: 왼쪽 사이드바에서 [Flow TV] 메뉴를 클릭한다.
  2. 영상 탐색: Fantasy, Nature, Cinematic 등 카테고리 필터를 눌러 원하는 스타일의 영상을 찾는다.
  3. 프롬프트 분석: 마음에 드는 영상 카드를 클릭해 우측에 나타나는 프롬프트 텍스트를 확인한다.
  4. 요소 분해: 아래 표 형식으로 프롬프트를 분해해 패턴을 익힌다.
    • 캐릭터: medieval knight
    • 환경: enchanted forest
    • 조명: moonlight streaming
    • 카메라: dramatic low angle shot
  1. 잘 만든 영상의 프롬프트 구조를 내 작업에 응용한다.
  1. 프롬프트를 그대로 복사하기보다, 키워드의 조합 방식(명사+형용사+동사)을 배운다.

3.3 프로젝트 생성 및 장면 구성 실습

  1. 새 프로젝트 만들기: 왼쪽 사이드바 상단의 [New Project] 버튼을 클릭한다.
  2. 이름 지정: 상단의 Untitled Project 영역을 클릭하고 [진행중] 빅풋_브이로그_01처럼 상태와 제목을 입력한다.
  3. 첫 장면 생성: 프롬프트 입력창에 장면 설명을 넣고 [Generate]를 누른다.
  4. 장면 추가하기: 생성된 클립 우측 하단의 [Add to Scene] 아이콘을 클릭한다.
  5. 연속 장면 생성: 타임라인에 새로 생긴 빈 칸을 클릭하고, 이전 장면과 이어지는 다음 행동 프롬프트를 입력해 생성한다.
  1. Add to Scene을 써도 캐릭터의 외모가 미세하게 바뀔 수 있다.
  1. 캐릭터 일관성을 위해 3.5의 참조 이미지 기능을 병행한다.

3.4 모델 선택 심화 (Ingredients to Video)

  1. Ingredients 모드 활용: 이미지, 텍스트, 스타일 요소를 '재료'로 입력해 영상을 합성한다. 특정 제품 사진이나 캐릭터 이미지가 있을 때 유리하다.
  2. 의사결정 플로차트: 목적에 따라 모델 등급을 선택한다.
    • 아이디어 확인이 우선인가? → Fast
    • 구도·디테일만 빠르게 검증하는가? → Lite
    • 오디오(배경음·대사)나 립싱크가 필요한가? → 오디오 지원 등급(표준·고품질, 화면에서 지원 표시 확인)
    • 고정된 이미지를 영상화하는가? → Ingredients
  1. 오디오 지원 여부는 모델·버전마다 다르므로 생성 전 Flow 화면의 지원 표시로 확인한다.
  1. 고품질 모델은 가장 많은 크레딧을 소모하므로 최종 단계에서만 쓴다.

3.5 참조 이미지(Reference Image) 활용 실습

  1. 이미지 업로드: 프롬프트 입력창 왼쪽의 이미지 아이콘을 클릭한다.
  2. 파일 선택: 내 컴퓨터의 이미지 파일을 선택하거나 입력창 위로 드래그앤드롭한다.
  3. 참조 유형 설정: 업로드한 이미지 위에 나타나는 옵션을 확인한다.
    • 스타일 참조: 이미지의 색감과 분위기만 가져온다.
    • 캐릭터 참조: 이미지 속 인물의 외모를 유지한다.
    • Frame-to-Video: 정지 이미지를 움직이는 영상으로 바꾼다.
  4. 프롬프트 보완: 이미지에 없는 구체적인 동작이나 변화를 텍스트로 추가 입력한다.
  5. 생성: [Generate]를 클릭해 이미지가 반영된 결과를 확인한다.
  1. 타인의 저작물이나 실제 인물의 사진을 동의 없이 참조 이미지로 쓰지 않는다.
  1. 내가 직접 촬영하거나 생성한 이미지를 활용하는 것이 가장 안전하다.

3.6 응용 — 내 소재로 만들기

이 묶음에서 배운 장면 연결과 참조 이미지를 자기 주인공으로 다시 적용한다.

Scene continuation, maintain the same character from reference image: {character}.
{character} {action} in {environment}, {lighting}.
The last frame should leave {character} mid-motion for the next clip.
Keep clothing, face, and color tone identical to the reference.
  1. {character} — 참조 이미지로 고정할 주인공, 예: a small brown bigfoot wearing a red scarf.
  2. {action} — 이 장면에서의 한 가지 행동, 예: walks slowly through tall grass, looking back.
  3. {environment} — 장소와 시간대, 예: a misty pine forest at dawn.
  4. {lighting} — 빛 설정, 예: soft morning light filtering through trees.
Scene continuation, maintain the same character from reference image: a small brown bigfoot wearing a red scarf.
A small brown bigfoot wearing a red scarf walks slowly through tall grass, looking back, in a misty pine forest at dawn, soft morning light filtering through trees.
The last frame should leave the bigfoot mid-motion for the next clip.
Keep clothing, face, and color tone identical to the reference.
  1. 다음 장면은 {action}만 바꾸고 나머지는 그대로 둬 연속성을 지킨다.
  1. 참조 문구를 빼면 외모가 장면마다 흔들리니 매 클립에 캐릭터 묘사를 반복한다.