04. 16. 달력 만들기

만들 것 월간 달력 1장 (148mm × 230mm) 예제 파일 달력 만들기 예제 미리 알아두기 정보의 계층 달력은 여러 정보를 한 화면에 담는다. 모든 정보가 같은 비중으로 보이면 무엇부터 봐야 할지 알 수 없다. 정보의 계층은 정보의 중요도 순서를 말한다. 이 달력의 계층 구조 정보 중요도 영문 월 이름 (MAY) 1순위 – 가장 큼 일러스트 … 더 읽기

03. 15. 배색표 만들기

만들 것 5색 팔레트 1개 펜툴로 그린 로켓 일러스트 (5색으로 채색) 1개 예제 파일 배색표·로켓 예제 1. 서론 색은 감정을 자극하는 강력한 시각 도구다. 디자인의 성패를 결정짓는 핵심 요소이기도 하다. 이 글에서는 색상환, 색의 분류와 특성, 조화로운 배색법, 색상 모드 등 자신만의 팔레트를 만드는 데 필요한 기초 이론을 다룬다. 2. 색상환 색채 이론은 색을 섞는 … 더 읽기

15. git error

1. Git Error 2. push 도중 reject* 2.1. pull 할때 Your local changes to the following files would be overwritten by merge 현재 로컬에서 수정한 파일이 원격 저장소(Remote)의 최신 변경 사항과 겹쳐서 발생 2.1.1. 해결 3. vscode 화면이 이상해짐 3.1. pull 하고 났더니 아래처럼 나올때 코드 충돌(Merge Conflict)이 발생 git 에서 원격 저장소의 내용과 내가 … 더 읽기

16. 깃 협업 Forking Workflow

1. 깃 협업 Forking Workflow Forking Workflow(포킹 워크플로)는 각 팀원이 원본 저장소를 Fork(포크)하여 자신의 저장소에서 작업하고, Pull Request(풀 리퀘스트)로 원본에 병합하는 Git 협업 방식이다. 저장소는 3종류이다: 이름 역할 관리자 upstream(업스트림) 최종 통합 저장소. PR이 들어오고 배포 서버에 연결된다. 팀장 origin(내 fork) 자유롭게 작업하는 복사본 각자 local(로컬) 실제로 코드를 수정하는 내 PC 폴더 각자 브랜치는 2개이다: … 더 읽기

17. 깃 PR

1. GitFlow 협업 커밋부터 Merge까지 main, dev 두 브랜치를 운영하는 팀 기준이다. A는 김망고, B는 박공원으로 가정한다. 1.1. 매일 작업 시작 전 A, B 둘 다 작업 전 반드시 dev 브랜치 최신 상태를 받아온다. git checkout dev git pull origin dev 1.2. A가 코드 작성 후 커밋 & push git add . git commit -m … 더 읽기

05. 프리미어프로-효과정리

1. Video Effects Film Impact Essential FX (기본 효과) 효과 명칭 기능 설명 FI: Blur FX 화면을 부드럽게 흐리게 처리함. FI: Logo Cutout 로고 형태에 맞춰 배경을 도려냄. FI: Long Shadow FX 대상에 길게 늘어진 그림자를 생성함. FI: Mosaic FX 화면을 격자 모양의 모자이크로 변환함. FI: Rounded Crop FX 모서리가 둥근 형태로 화면을 자름. FI: … 더 읽기

12. sns영상제작

이 문서는 어도비 프리미어 프로(Adobe Premiere Pro)를 사용하여 SNS용 비교 콘텐츠 및 롱폼(Long-form) 영상을 제작하는 과정을 안내한다. 기획 대본을 바탕으로 시퀀스(Sequence)를 생성하고 자막과 그래픽 요소를 배치하는 기초 편집 과정을 단계별로 설명한다. 동일한 레이아웃과 화면 전환 효과를 유지하면서 영상 소스만 빠르게 변경하는 클립 교체 기법을 다룬다. 영상 기획 및 대본 구성 영상 제작을 시작하기 전 타임라인에 … 더 읽기

13. 프리미어와 애프터이펙트 연동

어도비 프리미어 프로(Adobe Premiere Pro)와 애프터이펙트(After Effects)를 연동하면 별도의 렌더링 및 내보내기(Export) 과정 없이 두 프로그램 간의 프로젝트를 실시간으로 연결하여 편집할 수 있다. 다이내믹 링크(Dynamic Link)를 통해 프리미어 프로 타임라인에 애프터이펙트 컴포지션을 생성하고 타이핑 모션 그래픽을 제작하여 동기화하는 과정을 다룬다. 또한 모션 그래픽 템플릿(MOGRT, Motion Graphics Template)을 애프터이펙트에서 수정하고 내보내는 방법과 영상 색보정에 필요한 룩업 … 더 읽기

04. 프리미어 이펙트

⬇️소스1-타임랩스 ⬇️소스2-이펙트 ⬇️소스3-트랜지션 1. 매트 1.1.알파매트 **투명한 부분을 기준으로 숨김** 1.1.1. Sequence1 1. 새 프로젝트 생성→ 05/Lens.mp4, Reading.mp4 임포트 후 시퀀스 생성 1. 타임라인의 트랙에 영상을 추가후 텍스트 추가 1. 매트가 될 소스는 상위 트랙에 있어야 한다. 1. 매트를 사용할 소스를 선택하고 Effect > TrackMatteKey 1. Effect Controls > TrackMatteKey 의 설정값 변경 1.1.2. Sequence2 … 더 읽기